在全世界有数的几个大国里,美国的条件最好,除去美国,就自然条件来说,中国不如巴西,就国际环境,中国不如印度,就地缘安全,中国不如俄罗斯。中国唯一的优点,可能就是没有明显的短板。耕地,水,矿产,战略纵深什么都有一些。 光凭这一点,是不足够竞争得过其他几个国家的。 就好像进个网游,人家出生的时候什么龙裔,血精灵,半兽人这些一看就很棒棒的角色,你选人族战士。。。但是仔细看,尼玛中国根本就是个挂逼,身上挂着无数主动被动天赋技能,外号“规则破坏者”,“GM”. 除了美国,我如果是剩下几家,都是想怒摔键盘的。 这游戏尼玛还能玩。。。我们就来数数,中国的各项逆天技能和手上能打的牌。
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被动技能1: “大一统” 效果,在血量损失超过2/3或敌方怪兽进入我势力范围的时候,有一定几率召唤远古英灵“始皇帝” “刘彻”“毛太祖” 我方怪兽进入狂乱状态,士气+5, 攻击+10, 在我方势力范围内的敌方怪兽陷入负面BUFF“人民战争”, 士气-5. 在此期间被我方消灭的敌方怪兽直接进入墓地,无法被任何魔法或技能复活。 每次发动大一统时会同时召唤一只“狗粮党”,狗粮党无法被摧毁,但敌方牌手可以以牺牲一只狗粮党为代价,召唤一只己方三星怪兽登场。 同一局里可以有多只狗粮党在场。# {! t2 X, v$ Q; t; y+ r
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可以看出这根本是一个挂逼的逆天被动技,作用是保证在快输的时候保持不死并且逆袭。 大一统这个概念可能是中国特有的。 数千年前,秦始皇已经把国家整体行政机构改为郡县制,此后所谓百世行秦法,直到现在,中国的基本架构还是郡县制(中央集权)+科举制(重视教育,依靠考试选拔官吏人才)+重视家庭观念(不孝有三无后为大)。 这三项不能说是完美的制度,但是在统合国家能力上确实发挥了极其重要的作用。 也是带路党们极度想攻击的。只要拆掉这三项,把台湾,西藏新疆分裂出去,把考试系统摧毁掉,代之以你都说不清楚是啥的素质教育,把家庭观念拆掉,鼓励同性和丁克,大幅降低人口。 中国就真的要陷入万劫不复。好在和欧洲相比,中国缺乏毁掉大一统的土壤。在中国已经实现郡县制很多年后,欧洲大部分地区还是在搞分封制,城邦制。直到近代才形成意大利,法国,德国这些以本民族为主体的统一国家。 但是你要是和欧洲人聊天,他们对大一统欧洲并没有多大兴趣,反而抱持了很大敌意和警惕,担心这会妨碍自己的民主自由。 在错过矮子和小胡子之后,欧洲统一之路注定还要流更多的血,吃更多的亏。 狗儿们的理论总是欧美先进是因为多党制,殊不知欧美先进完全是因为科学技术的领先。 在科技追平的情况下,在调动国家能力的时候,大一统要远比多党制优越。
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, d9 a% |5 R1 \, A说到这里,为了显示楼主我不但英俊潇洒,而且博古通今。我打算小小地装一下13. 顺便普及一个小知识。 大家都知道英语里常说:“AS A RULE OF THUMB” 不知道的可以去查下字典。我估计很少有人知道这个RULE到低是什么RULE. 其实这个RULE是指18到19世纪的英国法律,规定如果你使用不超过你大拇指粗细的棍子,你就可以合法地揍你的老婆和仆人。 啊累累,说好的人权,民主和女权呢? 说好的民主会带来经济发展,国家强大呢? 要知道当时的英国,可是名副其实的全球霸主,比起如今的美国,搞不好还要再强点儿。 我说这个典故,当然不是鼓励诸君回家打老婆,而是说,国家强盛和人权民主,其实半点关系没有。 在国家强盛了以后,才能有更多资源去照顾每个公民,这条才比较说得通。
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* U. M! a; J; g被动技2 “我自己来” 得名于某著名篮球漫画猪脚。 效果: 在攀登科技树时因为缺乏资源和技术人才无法升级时,如果士气为高昂,且在付出-2血量的代价后,有一定几率强行升级成功。 建议搭配主动技“逆向工程”,可以增加升级概率。
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看见了吧,有这种挂逼技能你还想玩下去吗。中国在经学和理学中错过了数百年的时间,如果欧美日不入侵,可能还要继续浪费数百年的时间。 感谢欧美,发现了以可再现实验为前提的科学研究之路,而不是中国以前走的经验主义道路。 从此站在全人类的高度,我们都上升了一个维度,这是可喜可贺的。 你要问中国怎么短时间内做到的,我要说中国人普遍智商高吧你要批我种族主义。 那行吧,我捡点西方爱听的。 中国科技都是盗窃欧美来的,总可以了吧。 根据美国人的理念,只要我做了以后不被惩罚,我做的就是对的。 你咬我呀。。。
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8 u" t* b8 G: J% u# b主动技1 “逆向工程” 在遭到高我等级科技攻击以后,发动“逆向科技”, 有50%几率制造出一个效果为原科技70%的镜像卡牌。 注意,当我方发动“工业化”技能成功后,有一定几率得到完整版本的该科技牌。 每次发动此技能,该科技原领先牌手和怪兽愤怒值+2, 愤怒值到达10时发动各种天赋技能“美利坚的荣光”“唯我独尊”“科技禁运”等0 [% ^2 s$ r2 r Z: y/ n
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这个梗很老了,不再赘述。
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